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javascript的基本数据类型和转换

2017-3-16 23:46:21网页基础

摘要:ECMAScript中有5种基本数据类型:Undefined、Null、Boolean、Number、String。还有1种复杂数据类型—Object,Object实质上是由一组无序的名值对(键值对)组成的。

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  ECMAScript中有5种基本数据类型:Undefined、Null、Boolean、Number、String。还有1种复杂数据类型—Object,Object实质上是由一组无序的名值对(键值对)组成的。ECMAScript不支持任何创建自定义类型的机制。

  由于ECMAScript是松散型的,所以需要一种手段来检测变量的数据类型,typeof就是具有这种功能的操作符。用typeof检测变量可能返回以下某个字符串:

"undefined" 变量未定义
"boolean" 变量是布尔值
"string" 变量是字符串
"number" 变量是数值
"object" 变量是对象或者null
"function" 变量是函数

  从技术的角度讲,函数在ECMAScript中是对象,不是一种数据类型。然而,函数有一些特殊的属性,因此通过typeof来区分函数和其它对象是有必要的。

  Undefined类型只有一个值,就是特殊的undefined。在使用var声明变量但未初始化时,这个变量的值就是undefined,如:


var a;
alert(a == undefined);     //true
  不过,包含undefined值的变量和尚未定义的变量不一样,如:


var a;    // 这个变量声明之后默认取得了undefined值
// 下面这个变量并没有声明
// var b
alert(a);        // "undefined"
alert(b);        //  产生错误
  然而对未声明或者声明没有初始化的变量使用typeof都会返回undefined,如:


var a;
// var b;
alert(typeof a);  //  "undefined"     
alert(typeof b);  //  "undefined"
  Null类型也只有一个值,就是null。从逻辑的角度来看,null值表示一个空指针,所以用typeof检测null值会返回"object",如:


var car = null;
alert(typeof car);    // "object"
  所以如果要定义变量来存放对象,最好将该变量初始化为null。实际上,undefined值是继承自null值的,所以判断它们的相等性会返回true:


alert(null == undefined);     // true
  尽管null和undefined有这样的关系,但它们用途是完全不同的,因为无论什么时候都没有必要把一个变量的值显示的设置为undefined,然而当定义一个还未保存对象的对象变量时,就应该将变量设置为null,这样不仅可以体现null作为空对象的指针,还有能很好地区分null和undefined。

  Boolean类型有两个字面值:true和false,但是ECMAScript中所有类型的值都能调用Boolean()函数转换成Boolean类型的值,下表列出了各种数据类型对应的转换规则:

数据类型 转换为true的值 转换为false的值
Boolean true false
String  任何非空字符串 ""空字符串
Number 任何非零数字值 0和NaN
Object 任何对象 null
Undefined / undefined
  Number类型分为整数和浮点数,整数可以用十进制,八进制或十六进制表示,如:


var num1 = 22;    //十进制整数
var num2 = 070;    //八进制的56
var num3 = 079;    // 无效的八进制,解析为十进制79
var num4 = 08;    //无效的八进制,解析为十进制8
var num5 = 0xA;    //十六进制的10
var num6 = 0x1f;    //十六进制的31
  但是八进制字面量在严格模式下是无效的,在进行算数计算时,所有的数值最终都会转换为十进制数值。浮点数值必须包含一个小数点,如:


var floatNum1 = 1.1;
var floatNum2 = .1;    //有效,但不推荐
var floatNum3 = 1.;    //小数点后面没有数字,解析为1
var floatNum4 = 10.0;    //整数,解析为10
  浮点数值的最高精度是17位小数,但在进行算数计算时精确度远不如整数,例如:


var a = 0.1;
var b = 0.2;
var c = a + b;    //c的值为0.30000000000000004
  NaN,即非数值,是一个特殊的Number值,NaN有两个特点:任何和NaN操作的结果都会返回NaN,NaN与任何值都不相等,包括NaN。使用isNaN()函数可以判断一个值是不是NaN,isNaN()在接收到一个参数时,会尝试将这个值转换为数值,任何不能转换为数值的值都会返回true,如:


alert(isNaN(NaN));    //true
alert(isNaN(10));    //false(10是一个数值)
alert(isNaN("10"));    //false(可以被转换为数值10)
alert(isNaN("abc"));    //true(不能转换为数值)
alert(isNaN(true));    //false(可以转换为数值1)
var obj = {name:"zhangsan", age:"1"};
alert(isNaN(obj));    //true
  isNaN()也能转换对象,对象调用isNaN()时,会首先调用对象的valueOf()方法,然后确定该方法的返回值是否可以转换为数值,如果不能,则用这个返回值再调用toString()方法,再测试返回值。

  非数值转换成数值的方法有三个:Number()、parseInt()、parseFloat()。Number()可以转换任何数据类型的值,而parseInt()和parseFloat()只能转换字符串。

  Number()函数有以下转换规则:

    1.如果是Boolean值,true转换为1,false转换为0;


var num = Number(true);    //1
var num2 = Number(false);    //0
    2.如果是Number值,就和传入的值一样;


var num = Number(1);    //1
    3.如果是null,转换为0;


var num = Number(null);    //0
    4.如果是undefined,转换为NaN;

var num = Number(undefined);    //NaN
    5.如果是String值,要分多种情况,如果是空字符串,则转换为0;如果是纯数字的字符串,则将其转换为相对应的数值,如果字符串是数字且包含".",则将其转换为对应的浮点数值(如果字符串最前面是0,会被忽略),如果字符串是有效的十六进制格式,会将其转换为对应的十进制数值;如果字符串包含上述格式之外的字符,则转换为NaN;如果字符串是对象,会首先调用对象的valueOf()方法,然后确定该方法的返回值是否可以转换为数值,如果结果是NaN,则调用toString()方法,再测试返回值。


var num = Number("Hello World");    //NaN
var num2 = Number("");    //0
var num3 = Number("01");    //1
var num4 = Number("01.1");    //1.1
var obj = {name:"zhangsan", age:"1"};
alert(Number(obj));    //NaN
  由于Number()在转换字符串是比较复杂,所以转换字符串常用parseInt()和parseFloat()。这两个函数在转换字符串时,会检测该字符串是否符合数值模式,从第一个非空格字符开始解析,如果第一个字符不是数值或者负号,则返回NaN(包括空字符串)。如果第一个字符是字符串,则继续解析后面的字符,直到解析完所有的字符或者遇到非数字字符。

  parseInt()能够识别各种整数格式(十进制、八进制、十六进制),如果字符串以"0x"开头且后跟数字字符,就会被解析为十六进制,如果以"0"开头且后跟数字字符,则会被解析为八进制(ECMAScript5不识别八进制,会将前面的0忽略,解析为十进制)。


var num = parseInt("123Hello");    //123
var num2 = parseInt("");        //NaN
var num3 = parseInt("0xA");      //10(十六进制)
var num4 = parseInt("22.3");    //22
var num5 = parseInt("070");    //56(ECMAScript3八进制) 70(ECMAScript5十进制)
var num6 = parseInt("23");    //23(十进制)
  为了解决兼容性问题,parseInt()提供第二个参数,以何种数值格式解析。


var num1 = parseInt("0xAF", 16);       //175
var num2 = parseInt("AF", 16);        //175,可以省略前面的"0x"
var num3 = parseInt("10", 2);        //2(二进制)
var num3 = parseInt("10", 8);        //8(八进制)
var num3 = parseInt("10", 10);        //10(十进制)
var num3 = parseInt("10", 16);        //16(十六进制)
  parseFloat()只识别第一个小数点,后面的小数点就无效了,同时parseFloat()只识别是十进制值,所以没有第二个参数,别的格式数值会被解析为0。


var num = parseFloat("123Hello");        //123
var num = parseFloat("0xA");        //0
var num = parseFloat("12.1");        //12.1
var num = parseFloat("12.1.1");        //12.1
var num = parseFloat("023");        //23
var num = parseFloat("1.1e3");        //1100
  String类型值由若干个Unicode字符组成的字符序列构成,可以由单引号('')或者双引号("")表示,但是左右引号必须匹配。

var str1 = "abc";
var str2 = 'abc';<br>var str3 = "abc'; //语法错误
  将一个值显式转换为字符串有两种方法,toString()和String(),数值、布尔值、对象和字符串都有toString()方法和String()方法,而undefined和null只有String()方法,toString()的参数是转换的进制格式。

var num = 10;
alert(num.toString());        //"10"
alert(num.toString(2));      //"1010"
alert(num.toString(8));     //"12" 
alert(num.toString(10));   //"10"
alert(num.toString(16));   //"A"
alert(true.toString());       //"true"
String(num);        //"10"
String(true);        //"true"
String(null);    //"null"
var num1;
String(num1);    //"undefined"